L’éducation aux médias

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Configurer l’environnement des élèves 3

Préparer l’environnement des élèves à l’ordinateur (version Mac):  le babillard virtuel

 

Le bureau peut servir de babillard comme je vous l’ai déjà mentionné dans le billet précédent.  Quand les enfants sont fiers de leur travaux, ils aiment les regarder, les présenter à d’autres ou consulter ceux des autres.  Le bureau est l’endroit idéal pour ce faire puisqu’il est visible instantanément à l’ouverture de la session. 

 

Il y a deux façons de faire.  Le choix de l’une ou l’autre sera probablement déterminé plus par le type de document que par votre préférence personnelle.  L’enseignant est responsable de la gestion du babillard même si les élèves pourraient être capable de s’en occuper.  Dépendamment de l’âge ou des capacités informatiques des élèves, il est possible de nommer un responsable par semaine ou par mois qui s’occupe du babillard.

 

Façon 1:  créer un dossier babillard qui regroupent des "alias" des photos ou des travaux qui peuvent être présentés comme des images (sous forme de .jpg ou .jpeg).  Le dossier "Babillard" peut être rangé dans le dossier "Images" ou le dossier de l’enseignant selon votre préférence.

En allant dans "Préférences Système"/ "Bureau et économiseur d’écran", vous pouvez ajouter le dossier "Babillard" à la colonne de gauche.  Vous pouvez ensuite cocher "Changer d’images" / chaque minute ou toutes les 5 minutes à votre guise.  Les travaux se retrouveront en fond d’écran et défileront comme un panorama à chaque ouverture de session.

 

 

Façon 2:  déposer les fichiers directement sur le bureau. 

Mais que faire si les travaux ne sont pas des photos ou des images?  Si vous avez créé des fichiers audio (.mp3), des fichiers vidéo (.mov) ou d’autres types de fichiers qui ne s’ouvrent qu’avec un logiciel en particulier,  vous devrez les placer sur le bureau puisqu’ils ne pourront pas s’ouvrir comme un fond d’écran.

 

Je vous suggère alors de les placer dans le haut de l’écran mais il est possible de les mettre en colonne à droite ou à gauche selon vos goûts.   Je vous recommande fortement de ne pas placer le fichier original mais bien d’utiliser à la place un alias.

 

 

L’alias est un petit fichier qui ramène (ouvre) le document original auquel il est lié.  J’ai un fichier vidéo (francis.mov) que je veux présenter sur le babillard.  Je sélectionne ce fichier et je crée un alias en allant dans le menu déroulant [fichier/ créer un alias].

 

Je déplace cet alias sur le bureau et le tour est joué.  Lorsqu’il est temps de changer les travaux qui sont présentés sur le babillard, je mets l’alias dans la corbeille et je la vide.  

En utilisant un alias, je simplifie l’utilisation du babillard puisque je n’ai pas à reclasser les travaux après qu’ils aient été affichés.  Ils se trouvent toujours à leur emplacement de départ, là où nous les avions placés quand ils ont été complétés.  Si jamais, un document qui est sur le bureau est supprimé par accident, il n’y a aucune conséquence fâcheuse puisque l’original se trouve toujours dans le dossier de l’élève.  

Voici à quoi ressemble notre bureau:

 

 

Configurer l’environnement des élèves 2

Préparer l’environnement des élèves à l’ordinateur (version Mac): les dossiers "Documents" et "travaux à faire".

 

Le dossier "Documents" a un principe bien simple à comprendre:  il sert à ranger les documents de l’utilisateur. C’est dans cette ligne d’idées que j’ai choisi de l’utiliser en créant tout d’abord un dossier personnel à chaque élève.

 

Je me suis aussi créé un dossier où je pourrai ranger comme bon me semble les travaux que je suis en train d’élaborer, des modèles de travaux déjà réalisés, les évaluations que je projette de faire, ainsi de suite.  Ce dossier s’appelle tout simplement "Sylvain".  C’est mon espace personnel dans notre environnement virtuel de classe. C’est l’équivalent de mon bureau ou de mes classeurs.

Le dossier "Documents" est accessible par le dock.  C'est plus rapide. 

Les enfants ont aussi chacun leur dossier portant leur nom (image ci-haut).  Ce dossier représente en fait leur pupitre avec les différents duo-tangs:  français, mathématiques, utilisation de l’ordinateur, etc. Les travaux à compléter sont accessibles plus rapidement en les laissant au premier niveau du dossier de chaque élève (voir note plus bas pour une petite explication).  En ouvrant son dossier, l’élève aperçoit immédiatement le ou les travaux qu’il a à terminer.  Ce sont les travaux complétés qui sont rangés dans les autres dossiers pour une consultation ultérieure. Voir image ci-dessous.

 

Au fil des mois, sans trop d’efforts, les enfants et vous êtes en train d’élaborer leur portfolio puisque tous les travaux réalisés à l’ordinateur s’y retrouvent classés par date ou par nom.  Nous reviendrons sur la façon d’annoter ces travaux dans un prochain billet.

 

Le dossier "travaux à faire", comme son nom l’indique, permet d’accéder rapidement aux exercices qui sont à réaliser pendant la période au laboratoire.  L’accès est facilité en utilisant les dossiers en piles qui se retrouvent dans le dock. En quelques secondes, l’élève localise le travail à faire et lance le logiciel.

 

 

 

*Petite explication:  

Qu’est-ce que le premier niveau d’un dossier?  Lorsque vous ouvrez un dossier, les documents et les dossiers que vous apercevez tout de suite sont situés au premier niveau. 

 

Si vous avez à cliquer sur un autre dossier pour accéder à votre document, il est situé au deuxième niveau. L’image ci-dessous vous en donne un bon exemple.  Le dossier de l’élève est situé dans la première colonne. Son nom est en gris.  La colonne suivante représente le premier niveau de ce dossier.   Là, j’ai sélectionné le dossier de français.  Le contenu de ce dossier est ouvert dans la dernière colonne qui nous amène au deuxième niveau.

 

Si vous ouvrez à nouveau un autre dossier, vous êtes parvenus au troisième niveau.  Et ainsi de suite pour le quatrième et cinquième niveau qui sont plus rarement utilisés. 

Résolution de problèmes avec Inspiration

Je vous présente une façon toute simple que j’utilise pour travailler la résolution de problèmes à l’ordinateur avec mes élèves.

 

1-  Je lis le problème avec eux.

 

2-  J’explore le canevas de travail et je leur pose des questions.  Qui sont les personnes que l’on voit?  Où peut-on trouver les objets dont je parle dans le problème?  Et nous découvrons ensemble que tout peut être déplacé sur la page que ce soit les personnes ou les objets.  Ces objets justement se retrouvent bien sûr dans la bibliothèque d’Inspiration.  Les enfants savent aussi que les personnes qui sont présentées sur la page seront celles dont je parlerai dans mes problèmes.  

J’utilise différents manuels de mathématique pour m’inspirer dans la création de mes problèmes.  Au besoin, je change les noms et les objets.  Rien de plus simple. 

 

Nous pouvons enregistrer le travail après chaque problème.  Avant de commencer un nouveau problème, on efface les objets et on replace les personnages en haut.

 

3-   Je ne leur en dis pas plus.  Je les laisse expérimenter.  Ils doivent réussir à trouver une façon de représenter le problème lu et en plus, écrire la solution.

 

Je les encourage bien sûr à se trouver une façon de faire avec laquelle ils se sentent le plus confortable. Je ne veux pas les contraindre à employer ma façon ou une seule façon.  Quand on résoud un problème, il faut essayer parfois différentes options pour trouver la réponse.

L’accent n’est pas mis sur la résolution comme telle mais bien sur l’utilisation du logiciel et des symboles.  C’est pour cela que nous avons commencé par des problèmes très simples à résoudre.  Quand les enfants maîtriseront bien le logiciel, nous pourrons nous attaquer à des résolutions plus substantielles.  Comme vous pouvez le voir par les images suivantes, chaque enfant a sa façon de disposer les objets et les personnages.

 

 

 

 

Voici un exemple qui vous démontre une des façons possibles pour résoudre une soustraction.

 

 

Ces deux photos sont pour vous montrer le début et la fin de la résolution de problèmes.  Une seule photo n’aurait pas permis de vous démontrer que les objets ont été réellement déplacés d’une personne à l’autre comme il en était question dans le problème que j’ai lu.

 

 

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